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RETO VEHÍCULO ROBÓTICO SIMPLE

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RETO DEL COCHE Montaje del coche: El montaje del coche es un poco complejo, pero está muy bien indicado donde poner cada pieza. Cómo acabo de decir cada pieza tiene asignado un número. Cada número tiene un lugar en el coche, por lo tanto las piezas se ponen según los números que vienen indicados. También es importante saber donde va el motor y las placas crumble, incluidos los sparkles. Los sparkles van unidos a la placa crumble. VÍDEO VIMEO COCHE 🚘 https://vimeo.com/272171107 FOTO DEL COCHE: FOTO PROGRAMACIÓN: Esta es la programación que se ha utilizado para llevar a cabo el proyecto del coche. Como se pueda apreciar en la imagen se utilizan distintos movimientos (hacia delante,hacia atrás y parado). El comando C is HI es el más importante de todos, ya que es el comando general y el que hace que funcionen todos los demás. También se programa, que cuando el coche vaya hacia atrás, parpadee. Para que parpadee tiene que apagarse y encenderse el sparkle a una ...

Noveno día con los sparkles

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RETOS CON SPARKLES-INTERRUPTORES PARPADEANDO Programa que, además de cambiar el color del Sparkle, cuando el interruptor esté en estado HI, el Sparkle parpadee. Escribe en este espacio los bloques que has utilizado. Este reto es bastante más largo, ya que hay que poner más colores. Ya que tiene que repetirse varias veces utilizamos un comando do forever, para lograr que parpadee repetidas veces. Cómo se tiene que usar el interruptor se pone C is HI. Y cómo se tiene que usar sparkles y cambiarlos de colores se utilizan los comandos set sparkles. Ya que un parpadeo es encender y apagar, es necesario que entre colores se utiliza wait 1.0 seconds para así darle un tiempo al sparkle para que se cambie. Diferencias entre pulsador y interruptor de Crumble La mayor diferencia entre pulsador e interruptor es que para que el interruptor esté en estado HI o LO ay que pulsarlo, mientras que para que en el interruptor si no hay presión siempre estará en el estado HI.

Retos 9 y !0

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RETOS CON SPARKLE USANDO EL INTERRUPTOR Cambia el color del Sparkle con el interruptor, por ejemplo rojo y verde. Para este reto nos hemos ayudado del libro, para saber los bucles que había que elegir. Como se utiliza el interruptor se utiliza el comando if  C is HI y if C is LO para así controlarlo. Y tal como venía en el ejercicio hemos usado los colores rojo y verde, que además ayudan a apreciar de una manera más efectiva el cambio de color. Para usar el interruptor se necesita además conectar el cable de éste al Sparkle y al Sparkle Principal para lograr que funciones. Bloques utilizados: 60955017-E3EF-457A-BB0C-0D93F4B4CE7F from Guzmán Camino Rey on Vimeo .

Retos 7 y 8

Reto 1 Cambia el color del sparkle con el interruptor, por ejemplo rojo y verde. Escribe en este espacio los bloques que has utilizado. https://vimeo.com/268953117

Retos 5 y 6

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NUEVOS RETOS Programa un sólo sparkle con dos colores diferentes con un intervalo de encendido entre ellos de 20 milisegundos y observa que sucede ¿Puedes distinguir los colores?¿Qué harías para poder distinguirlos? En la cámara tal vez sí, mirándolo con los ojos no se puede diferenciar. -Poner colores totalmente contrarios(blanco y negro) -Ver en cámara lenta https://vimeo.com/268358322

Retos 3 y 4

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NUEVOS RETOS, DOS SPARKLES Programa que dos sparkles no se apaguen, luciendo de forma alternativa con intervalos de 5 segundos cada color. https://vimeo.com/268282437 Programa esta secuencia:

Retos 1 y 2

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Programa un sparkle que parpadee 3 veces y termine apagándose. Has de utilizar un bucle do times. VÍDEO VIMEO https://vimeo.com/266659113 Inventa un programa que repita 5 veces una secuencia de dos colores después repita 3 veces, una secuencia de 3 colores distintos de los anteriores. VÍDEO VIMEO                                             https://vimeo.com/266659208